La ACB, en modo ‘gamer’: ¿cómo redefine la competición su estrategia digital?

La liga traslada el KO con el que batió el récord Guinness en Badalona a un nuevo reto online para cada una de las 17 jornadas de la primera vuelta. También estrenará El Jugador Oculto y El Scouter y continuará con El Bracket en la Copa y los Playoffs.

La ACB acelera su estrategia digital con el lanzamiento de nuevos videojuegos para atraer el interés de los aficionados durante toda la temporada. La competición de baloncesto ha decidido impulsar el fan engagement a través de su plataforma acb Play, con el objetivo de mantener y aumentar la atención de los aficionados durante toda la temporada a través de nuevos juegos en línea. 

Tras el récord Guinnes alcanzado el fin de semana pasado en Badalona con el torneo del KO de baloncesto más grande de la historia, la liga ha adaptado este famoso juego de la calle al entorno online. La oferta de acb Play se completará durante el curso con los estrenos de El Jugador Oculto y El Scouter, además de dar continuidad a El Bracket durante la Copa del Rey y los Playoffs.

 

El KO

El nuevo reto virtual arrancará coincidiendo con el inicio de la Liga Endesa 2026-2027, fijado para el 26 de septiembre a las 18h. La dinámica de la competición abarca las 17 jornadas de la primera vuelta y exige a los participantes seleccionar un equipo ganador por jornada sin poder repetir club a lo largo del juego. Los participantes contarán con un comodín de uso único activable antes del final del tercer cuarto de cada partido. 

La propuesta digital contempla, además, un premio final para el último superviviente, que incluye tres viajes para dos personas con hotel y entradas para partidos de la segunda vuelta de la competición. 

 

El Bracket

Tras su puesta en marcha en la Supercopa Endesa, El Bracket volverá con la Copa del Rey y los Playoffs. Antes de que se disputen los partidos, el usuario debe ir eligiendo quién cree que ganará cada eliminatoria, de manera parecida a las clásicas quinielas de torneos. El reto está en intentar anticipar todo el camino hasta el campeón.

Además de acertar los ganadores, el juego permite conseguir puntos por otras predicciones, como adivinar el MVP y el número de triples de la final. Por eso no basta simplemente con elegir al equipo campeón, sino que cuanto más precisas sean las predicciones, más puntos se pueden obtener. 

 

El jugador oculto

Otra de las novedades de este curso será El jugador oculto. En este caso, más que saber qué equipo ganará un partido, lo importante es conocer bien a los jugadores de la ACB. En este juego el participante tratará de descubrir qué jugador de la Liga Endesa se esconde detrás de las preguntas. Para ello, cada usuario dispondrá de seis intentos para adivinar su apellido, por lo que es necesario utilizar bien las pistas y los conocimientos sobre los jugadores de la competición.

Es un juego pensado para jugar con frecuencia, ya que permite tres partidas por semana. Además, existe un multiplicador de racha: siempre que se logre mantener una buena continuidad de aciertos, aumentarán las recompensas.

 

El scouter

El último juego en sumarse al catálogo de acb Play es El scouter. Consiste en hacer pronósticos sobre los partidos de cada jornada de la Liga Endesa. Hay que elegir las predicciones antes de que empiecen los encuentros, intentando anticipar qué ocurrirá en cada uno de ellos.

En cada jornada se tendrán que pronosticar los 9 partidos, así que es un juego donde cuenta mucho conocer el estado de los equipos, sus resultados recientes y quién parte como favorito. También hay recompensas adicionales como conseguir un bonus por hacer una jornada perfecta y otro por acertar contra el favorito de las casas de apuestas. 

 

Cada juego suma: un universo común para ser Leyenda

En conjunto, los juegos buscan trasladar parte de la experiencia de seguir la Liga Endesa al terreno de la gamificación. El aficionado no solo consume partidos y contenidos, sino que puede participar, acumular puntos y construir un perfil propio dentro del ecosistema digital de la competición. 

La clave del proyecto está precisamente en que los juegos no funcionan como experiencias aisladas. Todos alimentan una misma bolsa de puntos y permiten avanzar dentro de un sistema de cinco categorías: Canterano, Sexto Hombre, Quinteto Ideal, MVP y Leyenda. Los puntos son acumulativos y no se pierden al terminar la temporada, mientras que el ranking sí se reinicia cada curso. De esta manera, la ACB introduce una lógica de progresión similar a la de los videojuegos, pero aplicada a la relación entre competición y aficionado. 

Además de los niveles, el usuario puede acumular badges relacionados con su experiencia y con la asistencia a determinados eventos. La competición también plantea recompensas vinculadas a esos niveles y permite asociar determinados eventos como la Copa del Rey o la Supercopa, mediante el ID del ticket para desbloquear insignias.  

 


Sobre Intelligence 2P

Intelligence 2P es la unidad de estrategia e inteligencia de mercado de 2Playbook, cuya plataforma de datos monitoriza en tiempo real el negocio de 60 clubes de LaLiga, Liga F y Primera Rfef; 200 clubes de ligas europeas; 22 clubes de ACB y Primera FEB.

La plataforma también contabiliza la asistencia a todos los eventos deportivos, de entretenimiento y música en España, así como más de 25.000 contratos de patrocinio en el mercado español y otros 7.000 contratos de las ligas europeas y norteamericanas de fútbol y baloncesto, segmentados por competición, tipología de activos, marcas, categorías de producto y valor económico aproximado de cada acuerdo. Si quieres más información, contacta con nosotros a través de intelligence@2playbook.com.

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