La plataforma de eSports G-Loot levanta 47 millones de euros

La compañía sueca, que permite a gamers competir en torneos y ganar dinero a partir de las apuestas que realizan aficionados, destinará los recursos a aumentar su base de jugadores y expandirse en otras plataformas de juego.

G Loot

La start up G-Loot capta 500 millones de coronas suecas (47,6 millones de euros). La plataforma que permite a gamers competir en torneos y ganar dinero a partir de las apuestas que realizan aficionados, ha cerrado una ronda de financiación que destinará a aumentar su base de jugadores y expandirse en otras plataformas de juego.

En la operación han participado los principales accionistas de la start up, como la banca de inversión Swedbank Robur, el fondo Norron, CNI, Inbox Capital y Celox.  Carnegie Investment Bank y Goldman Sachs International han sido intermediaries de la operación. Esta ronda se suma a la que cerró en 2017, cuando levantó cinco millones de euros, y en 2018, cuando captó diez millones más.

“En los próximos meses nos centraremos en hacer crecer nuestra base de jugadores, optimizar nuestro servicio y asegurar G-Loot como una marca sólida y confiable en Norteamérica y en el resto del mundo”, ha explicado Patrik Nybladh, director ejecutivo de la empresa. El directivo afirma que ya han empezado a trabajar para expandirse a nuevas plataformas

“Actualmente hay más de 2.600 millones de jugadores activos en todo el mundo, pero la puerta a los deportes electrónicos está abierta a un pequeño porcentaje; la aplicación para ordenador de G-Loots no solo permite a los usuarios jugar en línea cuando lo deseen, sino que el modelo de micro torneo es más inclusivo y accesible que el de los torneos tradicionales, incluso para jugadores ocasionales”, ha explicado el directivo.

La idea es que en la plataforma se pueda jugar a otras disciplinas que estén disponibles para “cualquier jugador, en cualquier juego y en cualquier dispositivo o lugar”, ha apuntado Nybladh. La compañía también se está preparando para introducirse en el mundo de los videojuegos de consola para no limitarse sólo al ordenador y alcanzar una audiencia más amplia.

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