La Kings League innova con sus activaciones. El videojuego oficial Kings League Clash of Captains, desarrollado por el estudio español ConWiro, ha incorporado un nuevo sistema de eventos personalizados para marcas que convierte el juego en un nuevo canal de activación publicitaria dentro del ecosistema de la competición.
A diferencia de los formatos publicitarios tradicionales este sistema permitirá a las marcas crear experiencias jugables propias dentro del videojuego, en las que los usuarios podrán competir, progresar y obtener recompensas vinculadas a la marca.
Desde su lanzamiento, Kings League Clash of Captains ha acumulado más de 5,7 millones de minutos de juego. Durante ese tiempo, las marcas integradas en el juego han generado más de 775.000 minutos de exposición directa durante las partidas, a lo que se suman más de 2,9 millones de impactos de marca en pantallas de carga y otros momentos de interacción clave del usuario, cifras que reflejan el potencial del videojuego como un entorno de atención sostenida y visibilidad de marca en momentos de alta concentración del usuario.
Cada evento, que tendrá una duración aproximada de una a cuatro semanas, puede incorporar elementos propios de la marca como estadios personalizados, personajes temáticos, retos y desafíos patrocinados, recompensas exclusivas dentro del juego y premios reales.
La hoja de ruta de Kings League Clash of Captains en 2026 contempla la expansión global del juego y el lanzamiento continuo de nuevos eventos dentro de la plataforma. Las marcas que participen en esta etapa inicial podrán co-diseñar activaciones dentro del juego, acceder a visibilidad preferente y posicionarse en una de las nuevas fronteras del marketing interactivo.
“El futuro del marketing no está solo en mostrar anuncios, sino en crear experiencias" ha destacado Rafael Martínez, consejero delegado de ConWiro. "Los eventos dentro del juego permiten a las marcas formar parte de la competición, de la progresión del jugador y de la conversación de la comunidad.”
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