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Los eSports reducen su negocio hasta 950,3 millones de dólares en 2020 por el Covid-19

La consultora Newzoo vuelve a recortar las previsiones de la industria de los deportes electrónicos por tercera vez, y prevé una caída del 15,7% respecto a lo esperado antes de la pandemia.

eSports League of Legends.

Ni los eSports se salvan del recorte de ingresos provocado por el Covid-19 en la industria deportiva y de entretenimiento. Se espera que el sector facture 950,3 millones de dólares (808,2 millones de euros) en 2020, un 15,7% menos de lo previsto en febrero por la consultora Newzoo. En aquel momento se preveía que el sector moviera 1.100 millones de dólares en 2020 (935,6 millones de euros).

Es la tercera vez que Newzoo recorta las previsiones de negocio de los eSports. En abril revisó su estimación y la redujo hasta 1.059 millones de dólares (900,7 millones de euros), mientras que en julio ajustó el importe hasta 973,9 millones de dólares (828,3 milones de euros). De confirmarse la caída hasta 950,3 millones de dólares, el descenso respecto a 2019 sería del 0,8%.

Este descenso se debe a la caída del número de entradas para acudir a campeonatos en directo, que han pasado a organizarse de manera virtual. También se ha reducido la venta de merchandising, que junto al ticketing pasará de mover 76,2 millones de dólares (64,8 millones de euros) a 52,5 millones de dólares (44,6 millones de euros), según las previsiones de Newzoo.

La previsión para 2023 es que este sector mueva 1.598,2 millones de dólares (1.363,6 millones de euros), lo que supondría un crecimiento medio anual del 15,5% desde 2018.

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