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La industria global de los eSports superará los 1.380 millones de dólares en ingresos en 2022

Los seguidores de deportes electrónicos superarán los 261 millones de personas, mientras que el ingreso anual por aficionado será de 5,30 dólares de media. De cara a 2025 podrían facturar casi 1.000 millones más, si se cumplen el escenario más optimista.

asobu esports

La industria global de los eSports rebota tras dos años marcados por la pandemia. Tras rebasar por primera vez la barrera de los 1.000 millones de dólares (927 millones de euros) en 2021, las previsiones pasan por alcanzar una facturación de 1.384 millones de dólares (1.283 millones de euros) en 2022, según el último informe eSports & Live Streaming Market Report, elaborado por Newzoo.

La audiencia global de los eSports se incrementará hasta 532 millones de seguidores este año. La cifra de espectadores ocasionales y los recurrentes presenta datos similares a los años anteriores, parejos en torno al 50% cada uno. Las previsiones más optimistas hablan de que se disparará hasta 640 millones en 2025.

El perfil de consumidor empieza a cambiar. Las mujeres ya representan el 34% del total y el 74% del total de espectadores son trabajadores a tiempo completo. Un 44% tienen un umbral de renta alta y el 33% se ubica en la clase media, según la consultora.

De cara a 2025 las previsiones más optimistas hablan de superar los 2.200 millones de dólares (2.039 millones de euros) en ingresos. Sin embargo, Newzoo lo fija en 1.866 millones de dólares (1.729 millones de euros) debido al impulso en los mercados asiáticos y latinoamericanos.

En cuanto a la procedencia de los ingresos, de cara a 2022 el patrocinio crecerá un 16,4% interanual, hasta 837,3 millones de dólares (776 millones de euros). Aporta más del 60% de la facturación total y las compañías de blockchain están comenzando a liderar el sector en número de acuerdos firmados.

La venta de derechos audiovisuales tendrá un incremento del 13% interanual, hasta 207,8 millones de dólares (192,6 millones de euros). Los fees que se pagan a los publishers por disputar sus competiciones se dispararán un 52,6% en 2022, hasta 130,7 millones de dólares (121 millones de euros), aunque el ticketing y el merchandising crecerá a un ritmo superior. Concretamente, del 66,8%, hasta 107,9 millones de dólares (100 millones de euros).

En Europa la facturación en 2022 será de 345,3 millones de dólares (320 millones de euros), por detrás de Asia-Pacífico (590 millones), pero casi igualado ya a Norteamérica (350 millones). La industria española cerró 2021 con una facturación de 34 millones de euros, según Aevi.

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